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2023-03-21 21:27上一篇:百万基金圆梦“球球宝贝”泛娱乐打造全方位星途 |下一篇:没有了
导读本文部门参考6月26日《经济学人》杂志中的文章。十年前家长们会将电子游戏与网吧、不良少年遐想在一起,我想许多85后、90后都有背着家长去网吧,跟同学、朋侪打怪刷级的履历。
如今,电子游戏已经生长为一项成熟的竞技项目,只管到场者中青少年的比例仍然很高,但包罗许多乐成人士在内的成年人才是这项运动的消费主体。所以,我们已经不能将它与不良少年等同起来。但大部门家长还是对披着游戏外衣的电子竞技项目持怀疑态度,对于是否将其列入奥运项目,阻挡者认为,电子竞技项目容易使人上瘾,且太过暴力,而且商业色彩显着。
但品评者的以上三个论点似乎都站不住脚,上瘾一般源于物质而非运动,因此在医学上缺乏依据;射击、拳击等奥运项目也很暴力,且会给人带来实质性的伤害;奥运会自己就是需要盈利的,没有商业利益驱动,奥园会也很难办妥。#游戏# #王者荣耀[超话]# #英雄同盟[超话]# #电子竞技#对于电子竞技项目纳入奥运会,大家如何看待,请在回复中留下您的看法。喜欢请帮助点赞、转发、加关,你们的支持也是我前进的动力正文由于受新冠疫情影响,原定于7月举行的东京奥运会被推迟到2021年。
国际奥委会想让奥运会更受年轻人的接待,不停增加新的奥运项目,例如:滑板、冲浪和攀岩等。如今电子竞技受到越来越多年轻人的追捧,国际奥委会为何不更进一步,使各国在奥运舞台上到场电子竞技项目的角逐?在年轻一代心目中,风靡全球的《碉堡之夜》游戏,比盛装舞步或冰壶等奥运项目更受接待。
事实上,它们比大多数主流运动更受接待。在16-19岁的英国男孩中,只有28%的人寓目传统体育赛事,却有57%的人玩电子游戏。守旧主义者和学生家长可能会诉苦电子竞技正在摧残青少年的身心,基础不能被称为一项运动。
然而,电子竞技的竞争很是猛烈,职业联赛在挤满人的体育场举行。电子竞技的赚钱效应和吸引力也十分惊人,在某种水平上,甚至凌驾了网球,这项受接待的传统运动。在现役网球运发动中,或许只有200位能仅靠到场赛事来维持生计;相比之下,《英雄同盟》却能维持1000多名选手的生计,去年的世界冠军决赛有4400万人寓目,网球大满贯的收视率也达不到这个高度。
体育生长历史讲明,新运动一开始总是不受接待的。1314年,英国国王爱德华二世试图克制足球,因为他认为男孩应该学习射箭;在19世纪的美国,教会阻挡棒球,他们担忧这太有趣了。最好的电子竞技对技巧和灵活性的要求与许多传统运动一样——专业玩家通常每秒要完成五种差别的行动。
电子竞技的品评者还提出了三点道德上的异议。一是它们容易使人上瘾。哈里王子因此呼吁克制《碉堡之夜》。二是它们往往很暴力。
在一个全球反面谐的时代,奥运会建立初衷和现在肩负的使命之一也是促进宁静,让一项模拟杀戮的游戏成为奥运项目肯定不是一个好主意吧?三是电子游戏的商业化色彩浓重。没有人拥有篮球,而《英雄同盟》却为所有。
以上这些论点都不是很有说服力。一是针对上瘾论点。
一种运动,而不是一种物质,会让人上瘾,就像游戏和暴力之间存在因果关系一样,这一看法在医学界颇有争议。二是针对暴力论点。
好战的体育项目在奥运会上没有一席之地的说法也与历史不符。掷标枪和摔跤在公元前708年被引进,如今它们仍然在奥运大家庭中;现代五项包罗射击和击剑,是为训练士兵而设计的;《碉堡之夜》中杀戮无法与拳击所造成的真正伤害相提并论。同时,三五成群的电子竞技喜好者不会像足球或冰球喜好者那样狂热,在市中心肆意庆祝。
三是针对商业化。至于电子竞技游戏属于某个公司,那又怎样?奥运会已经通过转播权和赞助发生了数十亿美元的收入,商业压力使开发商更有动力开发出更好的项目。
拥有一款被命名为奥运会项目的电子游戏将是一项庞大的奖励。游戏公司会竞相缔造出鉴赏性和竞技性兼具的游戏。把《碉堡之夜》放在奥运会上,数百万人将会收看,他们甚至可能会寓目并喜欢上其它奥运传统运动,并决议实验一下。
如果失败,也没有关系。国际奥委会可以在下届奥运会上取消这个项目,就像之前取消槌球、拔河和单人名堂游泳项目一样。喜欢请帮助点赞、转发、加关,你们的支持也是我前进的动力。
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